Undertale:After PE 战斗场景及攻击手段(弹幕设计)
toriel:遗迹:火魔法
别问我为什么这么少(因为确实简单粗暴)
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frisk:雪镇:木棍(树枝),火魔法,雪球
toriel教会了frisk控制火焰;frisk可以用木棍控制雪,最多积攒3个雪球,再抛射出去;frisk拥有非常精湛的战斗技巧,可以做到用木棍打飞刀子,对敌人造成伤害。
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papyrus:雪镇和瀑布之间:蓝魂,骨头,蓝色攻击
papyrus可以用脚踩地面,地面下会伸出一根骨头,挡住敌人的攻击,接着前方一条线上会出现骨头,出现的顺序跟海浪似的,技能名为“骨浪”。
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undyne:瀑布和热域之间的山洞洞口:绿魂,长矛
undyne在临死时会以极快的速度向敌人刺出长矛,伤害爆炸。
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alphys:实验室:机器人,十字炸弹和方块
alphys会拿出一个遥控器挡一刀(至于这个遥控器是干什么的现在还不能说)。
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mettaton:舞台:机器人,十字炸弹和方块,迪斯科灯光,蓝色攻击,橙色攻击
MTT会使用盒子模式。
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sans:审判长廊:蓝魂,骨头,蓝色攻击,重力控制
sans在闪避累了和会用重力控制操控一根骨头来防御攻击;不用骨头时会放在他自己的左上角,不会旋转骨头(懒),不会拿着骨头(还是懒)。
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asgore:审判长廊:三叉戟,火魔法,蓝色攻击,橙色攻击
在敌人和sans打到一半时会过来帮助sans。
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flowey:王座:友谊颗粒,藤蔓
在后面会摁下一个按钮,将装有六魂的瓶子移动到身边。
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chara:已经没了的结界前:真刀,火魔法
chara只有一把刀
chara只有一把刀。(接下来的可能是废稿:但…我们地下的科技世界第一!是无所不能的!(Doge)在地下与地上交流过后,洞口被放好了各种自动枪械机器,chara在战斗时可以操控这些枪械。)
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战力:这个不能多说,设定最强是asgore;我其实想将frisk弄为表现最强,但因为雪镇连中期都算不上,所以没法这么干,估计只能加特技了(Duang~)。
(⊙o⊙)啥?你说sans?不可能,绝对不可能,他只是一个会闪避的骷髅而已,就不要难为他了(Doge)。
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